| Le principe |
| Le principe est tout con : il faut faire des lignes, quand
vous en faites 2 ou plus, vos adversaires voient leur niveau monter d'autant
de lignes que ce que vous avez fait.
Vous avez gagné quand vous avez éliminé tous vos adversaires. Vous avez perdu si vos adversaires vous ont éliminé. Et roule... |
| Le jeu en équipe |
| Principe du jeu en équipe:
Il faut d'abord savoir que vous pouvez faire n'importe quelles équipes. Jouer à 2 contre 2 est tout aussi possible que de jouer à 1 contre 7 (Mais vachement plus facile). Comme dans le jeu normal, le but du jeu reste d'éliminer vos adversaires en faisant plus de lignes qu'eux. En équipe, les lignes que vous faites ne sont envoyées qu'à vos adversaires, et pas à vos équipiers. Et votre équipe a gagné si elle a éliminé toutes les autres équipes. Une équipe est éliminée quand tous ses membres ont perdu. |
| Autres modes de jeu |
| Actuellement j'essaie d'axer Twintris sur la variété
de modes de jeu disponibles, c'est la raison pour laquelle j'essaie de
rendre twintris le plus personnalisable possible. Il est donc possible
de paramétrer un certain nombre de variables du jeu. On va noter:
- La largeur de l'aire de jeu, - Un certain nombre de lignes de handicap, - La possibilité de rajouter certaines pièces, - La vitesse de descente des pièces, qui sont réglables depuis l'écran principal. - Et même le choix du background
et des thèmes...
Je vais passer le peu de temps qu'il me reste
à rajouter certaines options à twintris:
Évidemment je vais rajouter de nouvelles pièces et puis des thèmes nouveaux, paske c'est pas trop dur ça... Il serait aussi pas mal d'avoir un peu plus d'interactivité avec les autres joueurs que de simplement leur envoyer les lignes, mais là je suis à court d'idées, donc celui qui a quelque chose à me dire : qu'il me fasse signe: dalox@linux-france.org |
TwinTris is better than a woman, it will never leave you!