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raytracing

en /rai-trai-sing/ n. m.

Articles liés à celui-ci :  bounding box, lancer de rayons, POV, radiosité.

[graphisme] Version française : « lancer de rayon ». Technique de rendering consistant à retrouver le trajet naturel des rayons lumineux depuis la source lumineuse jusqu'à la caméra. Suivant le sens choisi, on parlera de « forward raytracing » ou de « backward raytracing ». En général, c'est du backward, bien plus rapide (c.-à-d. on part de la caméra pour aller aux objets puis aux sources de lumière). Pour ceux qui ont envie de s'y mettre, voici une petite équation de rendu : I = IaKa + I1(Kd(N.L) + Ks(N.H)^ns + Kt(N.H')^nt) + KsIo + KtIo. Sachant qu'il faudra l'appliquer des millions de fois pour calculer une petite image, on comprend pourquoi cela peut prendre du temps...

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La VF n'est jamais utilisée.
 
 
Articles voisins :  RAT < RATP < rave < raw < rayons cosmiques < raytracing > RAZ > RBL > RBOC > rc > RC4 .
Dern. modif. : 30-12-2003.
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