/rai-trai-sing/ n. m.
[graphisme] Version française : « lancer de rayon ». Technique de rendering consistant à retrouver le trajet naturel des rayons lumineux depuis la source lumineuse jusqu'à la caméra. Suivant le sens choisi, on parlera de « forward raytracing » ou de « backward raytracing ». En général, c'est du backward, bien plus rapide (c.-à-d. on part de la caméra pour aller aux objets puis aux sources de lumière). Pour ceux qui ont envie de s'y mettre, voici une petite équation de rendu : I = IaKa + I1(Kd(N.L) + Ks(N.H)^ns + Kt(N.H')^nt) + KsIo + KtIo. Sachant qu'il faudra l'appliquer des millions de fois pour calculer une petite image, on comprend pourquoi cela peut prendre du temps...
