n. f.
[objet] Comme d'habitude en programmation par objets, les définitions sont très variables. On trouve : « une variable de type classe » (Object Pascal), « un objet » (C++), « une variable de type object » (Smalltalk). Un exemple spécifique de la structure générale définie par une classe. (© Budd). Cette dernière est une sorte de moule, grâce auquel le développeur crée des objets. (d'après M. Dubesset).