CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
NOM
console_codes - Séquence de contrôle des consoles.
DESCRIPTION
Sous Linux, le gestionnaire de console implémente un sous-
ensemble important des séquences de contrôle des terminaux
VT102 et ECMA-48/ISO 6429/ANSI X3.64, ainsi que quelques
séquences spécifiques pour le changement de palette de
couleurs, de fonte de caractères, etc... Dans la descrip
tion ci-dessous, la seconde colonne de la table contient
les mnémoniques ECMA-48 ou DEC (ces derniers ayant le
préfixe DEC) pour chaque fonction indiquée. Les séquences
sans mnémoniques ne correspondent ni à l'ECMA-48 ni au
VT102.
Lorsque tout le prétraitement nécessaire à une sortie est
terminé, et qu'un flux de caractères arrive au gestion
naire de console pour être effectivement affiché, se pro
duit tout d'abord une traduction des codes utilisés pour
le prétraitement en code utilisés pour l'affichage.
Si la console est en mode UTF-8, les octets arrivants sont
tout d'abord assemblés en codes sur 16 bits au standard
Unicode. Sinon chaque octet est transformé en fonction de
la table de correspondance en cours (qui convertit chaque
octet en une valeur Unicode). Voir le paragraphe JEUX DE
CARACTÈRES plus bas pour plus de détails.
Normalement, la valeur Unicode est convertie en un index
dans la table de caractères, qui est alors stocké dans la
mémoire vidéo, afin que le symbole graphique correspondant
(comme ceux qui se trouvent dans la mémoire morte vidéo),
apparaisse sur l'écran. Notez que l'utilisation de l'Uni
code, et la conception des PC, permettent de disposer
simultanément de 512 symboles différents.
Si la valeur Unicode rencontree est un caractère de
contrôle, ou si l'on est déjà dans le traitement d'une
séquence d'échappement, la valeur sera traitée de manière
particulière. Plutôt que d'être convertie en un index
dans la table des caractères et affichée comme un symbole,
elle peut provoquer un déplacement du curseur, ou toute
autre fonction de contrôle. Voir le paragraphe CONTRÔLE
DE LA CONSOLE LINUX plus bas pour plus de détails.
Il vaut mieux éviter en général de coder en dur les
contrôles de terminaux dans les programmes. Linux propose
l'utilisation de la base de données terminfo(5) concernant
les possibilités des terminaux. Plutot que d'émettre des
séquences d'échappement à la main, vous pourrez presque
toujours utiliser des bibliothèques de gestion de ter
minaux utilisant terminfo, ou des utilitaires comme
ncurses(3), tput(1), ou reset(1).
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
CONTRÔLE DE LA CONSOLE LINUX
Ce paragraphe décrit tous les caractères de contrôle et
les séquences d'échappement qui déclenchent certaines
fonctions spéciales (c'est à dire n'affichant pas un sym
bole graphique à la position du curseur) sur la console
Linux.
Caractères de contrôle
Un caractère est dit "de contrôle" s'il correspond à l'un
des 14 codes suivants (avant traduction par la table de
correspondance en cours) : 00 (NUL), 07 (BEL), 08 (BS), 09
(HT), 0A (LF), 0B (VT), 0C (FF), 0D (CR), 0E (SO), 0F
(SI), 18 (CAN), 1A (SUB), 1B (ESC), 7F (DEL). On peut
demander un mode d'affichage des caractères de contrôle
(voir plus bas), dans lequel les codes 07, 09, 0B, 18, 1A,
et 7F seront quand même affichés sous forme graphique.
Inversement, en mode UTF-8 tous les codes de l'intervalle
00-1F sont considérés comme des caractères de contrôle
quelque soit le mode d'affichage de ces codes.
Lorsqu'un caractère de contrôle est rencontré, il agit
immédiatement, puis est oublié (même au milieu d'une
séquence d'échappement, laquelle continue avec le car
actère suivant). Toutefois, ESC indique le début d'une
nouvelle séquence d'échappement, annulant alors une
éventuelle séquence déjà commencée. De même CAN et SUB
annulent toute séquence d'échappement entamée. Les car
actères de contrôle reconnus sont BEL, BS, HT, LF, VT, FF,
CR, SO, SI, CAN, SUB, ESC, DEL, CSI. Ils effectuent les
actions suivantes :
BEL (0x07, ^G) émet un bip,
BS (0x08, ^H) revient en arrière d'une colonne (mais ne
remonte pas à la ligne précédente quand il est
invoqué en début de ligne),
HT (0x09, ^I) saute à la prochaine tablation, ou à la fin
de ligne s'il n'y a pas de tabulation d'ici là,
LF (0x0A, ^J), VT (0x0B, ^K) et FF (0x0C, ^L) effectuent
tous les trois un saut de ligne,
CR (0x0D, ^M) déclenche un retour-chariot,
SO (0x0E, ^N) active le jeu de caractères G1, et si LF/NL
(mode new-line) est actif, effectue un retour-char
iot,
SI (0x0F, ^O) active le jeu de caractères G0,
CAN (0x18, ^X) et SUB (0x1A, ^Z) interrompent les
séquences d'échappement,
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
ESC (0x1B, ^[) debute une séquence d'échappement,
DEL (0x7F) est ignoré,
CSI (0x9B) est équivalent à ESC [.
Séquences d'échappement ESC, non CSI
ESC c RIS Réinitialisation.
ESC D IND Saut de ligne.
ESC E NEL Nouvelle ligne.
ESC H HTS Positionner une tabulation à la colonne en cours
ESC M RI Saut de ligne inversé.
ESC Z DECID Identification privée DEC. Le noyau renvoie la
chaine ESC [ ? 6 c, simulant un VT102.
ESC 7 DECSC Sauvegarde de l'état en cours (coordonnées curseur,
attributs, jeu de caractères).
ESC 8 DECRC Restaure l'état sauvegardé le plus récent.
ESC [ CSI Début de séquence de contrôle.
ESC % Début de séquence de sélection de jeu de caractère.
ESC % @ Jeu par défaut (ISO 646/ISO 8859-1)
ESC % G Jeu UTF-8
ESC % 8 Jeu UTF-8 (obsolète)
ESC # 8 DECALN Test d'alignement d'écran DEC, remplit l'écran avec
des E.
ESC ( Début de séquence de définition du jeu G0
ESC ( B Correspondance par défaut (ISO 8859-1)
ESC ( 0 Correspondance VT100 graphique
ESC ( U Pas de correspondance - caractères en ROM
ESC ( K Correspondance définie par l'utilisateur
avec l'utilitaire mapscrn(8).
ESC ) Début de séquence de définition du jeu G1
(suivi de B, 0, U, K, comme ci-dessus).
ESC > DECPNM Mode de pavé numérique.
ESC = DECPAM Mode de pavé alphabétique.
ESC ] OSC (Opérating system command)
ESC ] P nrrvvbb: fixe la palette, le paramètre est
fourni avec 7 chiffres héxadécimaux après le P final.
n est la couleur (0-16), et rrvvbb indique
les valeurs rouge/verte/bleue (0-255).
ESC ] R: réinitialise la palette.
Séquences d'échappement ECMA-48 CSI
CSI (ou ESC [) est suivi d'une série de paramètres, au
plus NPAR (16), représentés par des nombres décimaux
séparés par des points virgules. Un paramètre vide ou
absent est considéré comme nul. La série de paramètre
peut être précédée par un point d'interrogation.
Toutefois, après CSI [ (ou ESC [ [) un seul caractère est
lu, et le reste de la séquence est ignoré. L'idée est
d'éliminer les touches de fonctions doublées.
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
L'action déclenchée par une séquence CSI est indiquée par
le dernier caractère.
@ ICH Insère le nombre indiqué de caractères blancs.
A CUU Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué.
B CUD Descendre le curseur du nombre de lignes indiqué.
C CUF Avancer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
D CUB Reculer le curseur du nombre de colonnes indiqué.
E CNL Descendre le curseur du nombre de ligne indiqué,
en colonne numéro 1.
F CPL Remonter le curseur du nombre de lignes indiqué,
en colonne numéro 1.
G CHA Déplacer le curseur à la ligne indiquée, même colonne.
H CUP Déplacer le curseur à la ligne et à la colonne
indiquées (origine en 1, 1).
J ED Effacer l'ecran (par défaut depuis la position du
curseur jusqu'à la fin de l'ecran).
ESC [ 1 J: efface du début juqu'au curseur.
ESC [ 2 J: efface tout l'écran.
K EL Efface la ligne (par défaut depuis le curseur jusqu'à
la fin de la ligne).
ESC [ 1 K: efface du début de ligne jusqu'au curseur.
ESC [ 2 K: efface toute la ligne.
L IL Insère le nombre indiqué de lignes blanches.
M DL Supprimer le nombre indiqué de lignes.
P DCH Supprime le nombre indiqué de caractères sur la ligne
en cours.
X ECH Efface le nombre indiqué de caractères sur la ligne
en cours.
a HPR Avancer le curseur jusqu'à la colonne indiquée.
c DA Répondre ESC [ ? 6 c: `Je suis un VT102'.
d VPA Placer le curseur sur la ligne indiquée, même colonne.
e VPR Descendre le curseur du nombre indiqué de lignes.
f HVP Placer le curseur aux lignes et colonnes indiquées.
g TBC Sans paramètre: effacer la tabulation a la position
courante.
ESC [ 3 g: effacer toutes les tabulations.
h SM Fixe le mode (voir plus bas).
l RM Réinitialise le mode (voir plus bas).
m SGR Fixe les attributs (voir plus bas).
n DSR Indique le statut (voir plus bas).
q DECLL Fixe les LEDs du clavier.
ESC [ 0 q: Effacer toutes les LEDs
ESC [ 1 q: Allumer LED Scroll-Lock (Défilement)
ESC [ 2 q: Allumer LED Num-Lock (Pavé numérique)
ESC [ 3 q: Allumer LES Caps-Lock (Majuscules)
r DECSTBM Indique une région de défilement, les paramètres
correspondent aux lignes haute et basse.
s ? Mémoriser l'emplacement du curseur.
u ? Restituer l'emplacement du curseur.
` HPA Déplacer le curseur à la colonne indiquée, même ligne.
Affichage graphique ECMA-48
La séquence ECMA-48 SGR suivante ESC [ <paramètres> m fixe
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
les paramètres d'affichage. Plusieurs attributs peuvent
être indiqués dans la même séquence.
param résultat.
0 réinitialiser tous les attributs à leurs valeurs par défaut.
1 attribut gras.
2 attribut demi-luminosité (simulé par une couleur sur certains
écrans couleurs).
4 attribut soulignement (simulé par une couleur sur certains
écrans couleurs).
(Les couleurs utilisées pour simuler la demi-luminosité ou le
soulignement sont choisies en utilisant ESC ] ...).
5 clignotement.
7 vidéo inversée.
10 réinitialise la correspondance des touches, affiche l'état de
contrôle et change l'attribut "méta".
11 active une correspondance nulle, affiche l'état de contrôle et
change l'attribut "méta".
12 active une correspondance nulle, affiche l'état de contrôle et
active l'attribut "méta". (le changement d'attribut méta sert
à changer le bit de poids fort avant la conversion avec la table
de correspondance).
21 intensité normale (non compatible avec ECMA-48).
22 intensité normale.
24 pas de soulignement.
25 pas de clignotement.
27 pas d'inversion vidéo.
30 encre noire.
31 encre rouge.
32 encre verte.
33 encre marron.
34 encre bleue.
35 encre magenta.
36 encre cyan.
37 encre blanche.
38 soulignement, et couleur d'encre par défaut.
39 arrêt soulignement et couleur d'encre par défaut.
40 fond noir.
41 fond rouge.
42 fond vert.
43 fond marron.
44 fond bleu.
45 fond magenta.
46 fond cyan.
47 fond blanc.
49 couleur de fond par défaut.
Modes ECMA-48
ESC [ 3 h
DECCRM (inactif par défaut): Afficher les car
actères de contrôle.
ESC [ 4 h
DECIM (inactif par défaut): Mode d'insertion.
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ESC [ 20 h
LF/NL (inactif par défaut): faire suivre les LF, VT
ou FF par un CR.
Demande de rapport d'état ECMA-48
ESC [ 5 n
Rapport d'état du périphérique (DSR): La réponse
est ESC [ 0 n (Terminal OK).
ESC [ 6 n
Rapport de position du curseur (CPR): La réponse
est ESC [ y ; x R, où x,y est la position actuelle
du curseur.
Modes privés DEC (DECSET/DECRST)
Ces modes ne sont pas décrits dans l'ECMA-48. La liste ci-
dessous présente les séquences d'activation des modes, les
séquences de désactivation sont obtenues en remplaçant le
`h' final par un `l'.
ESC [ ? 1 h
DECCKM (inactif par défaut): Les touches de
déplacement du curseur émettent un préfixe ESC O
plutôt que ESC [.
ESC [ ? 3 h
DECCOLM (inactif par défaut): Bascule de 80
colonnes en 132 colonnes. Les sources du gestion
naire de console indiquent que ce code n'est pas
suffisant à lui seul. Certains utilitaires comme
resizecons(8) modifient également les registres
matériels de la carte vidéo.
ESC [ ? 5 h
DECSCNM (inactif par défaut): Mode d'inversion
vidéo.
ESC [ ? 6 h
DECOM (inactif par défaut): Adressage du curseur
relatif au coin haut gauche de la région de défile
ment.
ESC [ ? 7 h
DECAWM (actif par défaut): saut de ligne automa
tique. Un caractère émis après la colonne 80 (ou
132 en mode DECCOLM), est affiché au début de la
ligne suivante.
ESC [ ? 8 h
DECARM (actif par défaut): Répétition automatique
des touches du clavier.
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
ESC [ ? 9 h
Etat de souris X10 (inactif par défaut): Fixe le
mode de rapport d'état de la souris à 1 (ou le
réinitialise à 0) - voir plus bas.
ESC [ ? 25 h
DECCM (actif par défaut): curseur visible.
ESC [ ? 1000 h
Etat de souris X11 (inactif par défaut): Fixe le
mode de rapport d'état de la souris à 2 (ou le
réinitialise à 0) - voir plus bas.
Séquences CSI privées de la console Linux
Les séquences suivantes ne sont ni ECMA-48 ni du VT102
original. Elles sont spécifiques au gestionnaire de con
sole de Linux. Les couleurs sont indiquées ainsi : 0 =
noir, 1 = rouge, 2 = vert, 3 = marron, 4 = bleu, 5 =
magenta, 6 = cyan, 7 = blanc.
ESC [ 1 ; n ] Choisit la couleur n pour simuler
le soulignement.
ESC [ 2 ; n ] Choisit la couleur n pour simuler
la demi-brillance.
ESC [ 8 ] Utilise la paire de couleurs actuelle par défaut.
ESC [ 9 ; n ] Délai d'économiseur d'écran en minutes.
ESC [ 10 ; n ] Fréquence du bip en Hz.
ESC [ 11 ; n ] Durée du bip en ms.
ESC [ 12 ; n ] Bascule sur la console virtuelle indiquée.
ESC [ 13 ] Arrête l'économiseur d'écran.
ESC [ 14 ; n ] Indique l'intervalle d'arrêt écran VESA en minutes.
JEUX DE CARACTÈRES
Le noyau connait 4 types de traductions des octets en sym
boles graphiques pour la console. Les 4 tables sont a)
Latin1 -> PC, b) VT100 graphique -> PC, c) PC -> PC, d)
spécifique utilisateur.
Il existe deux jeux de caractères, appelés G0 et G1, et
l'un d'entre eux est selectionné comme jeu en cours (ini
tialement G0). La frappe de ^N sélectionne le jeu G1
comme jeu en cours, la frappe de ^O sélectionne le jeu G0.
Ces variables G0 et G1 pointent vers des tables de traduc
tion, qui peuvent être modifiées par l'utilisateur. Ini
tialement elles pointent respectivement vers les tables a)
et b). Les séquences ESC ( B, ESC ( 0, ESC ( U et ESC ( K
font pointer G0 respectivement vers les tables a), b), c)
et d). Les séquences ESC ) B, ESC ) 0, ESC ) U, ESC ) K
font pointer G1 vers les tables a), b), c) et d) respec
tivement.
Linux 23 Janvier 1997 7
CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
La séquence ESC c réinitialise le terminal. C'est ce qui
doit être effectué lorsque l'écran est rempli de codes
incompréhensibles. La commande classique "echo ^V^O"
sélectionne seulement le jeu G0, elle ne garantit pas que
G0 pointe sur la table a). Dans certaines distributions,
on trouve une commande reset(1) qui effectue simplement
"echo ^[c". Si l'entrée de la base terminfo pour la con
sole est correcte, et dispose d'une entrée rs1=\Ec alors
la commande "tput reset" fonctionnera aussi.
La table de correspondance définie par l'utilisateur peut
être construite en utilisant mapscrn(8). Cette correspon
dance agit ainsi : si le symbole c doit être imprimé,
alors le symbole s = map[c] est envoyé à la mémoire vidéo.
La représentation graphique correspondant à s est placée
par défaut en mémoire morte, et peut être modifiée en
utilisant setfont(8).
GESTION DE SOURIS
Les possibilités de gestion de souris sont prévues pour
fournir un rapport d'état de la souris compatible avec
xterm. Comme le gestionnaire de console n'a aucun moyen
de connaitre le périphérique, ni le type de souris, ces
rapports sont envoyés dans le flux de saisie de la console
uniquement quand une requête ioctl de mise à jour de la
souris est reçue. Ces requêtes doivent être déclenchées
par une application utilisateur capable de gérer les
souris, comme le démon gpm(8).
Les paramètres numériques pour toutes les séquences de
suivi de souris engendrées par xterm sont encodés dans un
unique caractère, de code valeur+040. par exemple, `!'
correspond à 1. Le systeme de coordonnées d'écran com
mence à 1.
En mode de compatibilité X10, une séquence d'echappement
est envoyée lors de l'appui sur un bouton, encodant la
position et le numéro du bouton pressé. Ce mode est
activé avec ESC [ ? 9 h et désactivé par ESC [ ? 9 l.
Lors d'une pression sur un bouton, xterm envoie ESC [ M
bxy (6 caractères). Dans ce message b correspond au
numéro de bouton -1, x et y sont les coordonnees de
l'emplacement où le bouton a été pressé. Ce sont les
mêmes codes que ceux produits par le noyau.
En mode de suivi normal (non implémenté sous Linux
2.0.24), une séquence d'echappement est envoyée lors de
l'appui sur un bouton, mais aussi lors du relâchement. Des
informations sur les touches de modification (SHIFT,
CTL...) sont également envoyées. Le mode est activé par
ESC [ ? 1000 h et désactivé avec ESC [ 1000 l. Lors de
l'appui ou du relâchement d'un bouton, xterm envoie ESC [
M bxy. Les deux bits de poids faible de b correspondent à
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
l'état du bouton 0=B1 pressé, 1=B2 pressé, 2=B3 pressé,
3=relâchement. Les bits de poids forts codent
l'éventuelle touche modificatrice enfoncée lors de l'appui
sur le bouton 4=Shift, 8=Méta, 16=Control. A nouveau x et
y sont les coordonnées de la souris au moment de
l'évènement. Le coin en haut à gauche de l'écran a pour
coordonnées (1,1).
COMPARAISON AVEC D'AUTRES TERMINAUX
Beaucoup d'autres terminaux sont dits compatibles VT100,
comme la console Linux. Nous allons voir ici les
différences entre cette dernière et les deux types princi
paux de terminaux : le DEC VT102 et xterm(1).
Gestion des caractères de contrôle
Le VT102 reconnaissait les caractères de contrôle
supplémentaires suivants :
NUL (0x00) était ignoré.
ENQ (0x05) renvoyait un message d'identification.
DC1 (0x11, ^Q, XON) reprenait une transaction.
DC3 (0x13, ^S, XOFF) demandait au vt100 d'ignorer tous les
codes saufs XOFF et XON (et d'arrêter également de
transmettre).
Une gestion de DC1/DC3 compatible VT100 pouvait être
activé par le gestionnaire de terminaux.
Le programme xterm (en mode VT100) reconnaît les car
actères de contrôle BEL, BS, HT, LF, VT, FF, CR, SO, SI,
ESC.
Séquences d'échappement
Les séquences d'échappement VT100 non implémentées sur la
console Linux :
ESC N SS2 Basculement G2 simple. (Sélectionner le jeu G2 pour le
caractère suivant uniquement)
ESC O SS3 Basculement G3 simple. (Sélectionner le jeu G3 pour le
caractère suivant uniquement)
ESC P DCS Chaîne de contrôle de périphérique (terminée par ESC \)
ESC X SOS Début de chaîne.
ESC ^ PM Message privé (terminé par ESC \)
ESC \ ST Fin de chaîne
ESC * ... Désigne le jeu de caractère G2
ESC + ... Désigne le jeu de caractère G3
Le programme xterm (en mode VT100) reconnaît ESC c, ESC #
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8, ESC >, ESC =, ESC D, ESC E, ESC H, ESC M, ESC N, ESC O,
ESC P ... ESC \, ESC Z (il repond ESC [ ? 1 ; 2 c, `Je
suis un VT100 avec des options vidéo avancées') et ESC ^
... ESC \ avec les mêmes significations que celles
indiquées plus haut. Il accepte ESC (, ESC ), ESC *, ESC
+ suivis de 0, A, B pour les caractères spéciaux DEC, les
tracés de lignes, l'ASCII UK, et l'ASCII US, respective
ment. Il accepte ESC ] pour fixer certaines ressources :
ESC ] 0 ; txt BEL Utiliser txt pour le nom d'icône et le
titre de la fenêtre
ESC ] 1 ; txt BEL Utiliser txt pour le nom d'icône.
ESC ] 2 ; txt BEL Utiliser txt pour le titre de la fenêtre.
ESC ] 4 6 ; nom BEL Modifier le nom du fichier de journalisation
(généralement désactivé à la compilation)
ESC ] 5 0 ; fn BEL Choisir la fonte fn
Les codes suivants ont une signification légèrement
différente des codes originaux :
ESC 7 DECSC Mémoriser l'emplacement du curseur.
ESC 8 DECRC Restaurer l'emplacement du curseur.
Il reconnaît également :
ESC F Curseur en bas à gauche de l'écran (si activé par la
ressource hpLowerleftBugCompat)
ESC l Verrouillage mémoire (comme les terminaux HP).
verrouille la mémoire sous le curseur.
ESC m Déverrouillage mémoire (comme les terminaux HP);
ESC n LS2 Invoque le jeu de caractères G2.
ESC o LS3 Invoque le jeu de caractères G3.
ESC | LS3R Choisit le jeu G3 comme GR ([NDT] ??)
Pas d'effet visible dans un xterm.
ESC } LS2R Choisit le jeu G2 comme GR
Pas d'effet visible dans un xterm.
ESC ~ LS1R Choisit le jeu G1 comme GR
Pas d'effet visible dans un xterm.
Il ne reconnaît pas ESC % ...
Séquences CSI
Le programme xterm (avec XFree86 3.1.2G) ne reconnaît pas
les séquences de clignotement ou d'invisibilité. La ver
sion de base sous X11R6 ne reconnaît pas les séquences de
choix de couleur. Toutes les autres séquences ECMA-48 CSI
reconnues par la console Linux sont reconnue par xterm, et
inversement.
Le programme xterm reconnaîtra également toutes les
séquences privees DEC citées plus haut, mais aucune
séquence privée Linux. Pour plus de détail sur les
séquences privées d'xterm consulter le document Xterm
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CONSOLE_CODES(4) Manuel du programmeur Linux CONSOLE_CODES(4)
Control Séquences d'Edward Moy et Stephen Gildea,
disponible avec la distribution X.
BUGS
Avec le noyau 2.0.23, CSI fonctionne mal, et les car
actères NUL ne sont pas ignorés dans les séquences
d'échappement.
VOIR AUSSI
console(4), console_ioctl(4), charsets(4)
TRADUCTION
Christophe Blaess, 1997.
Linux 23 Janvier 1997 11