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Si Quake III était une bonne entrée en matière, passons aux choses
sérieuses maintenant avec Unreal Tournament :-) Pour les tests, j'ai utilisé la version 428 avec
la préversion de la librairie SDLGLDRV.so. Cette librairie est maintenant intégrée dans la
version 436 sortie depuis et permet d'obtenir les mêmes performances.
Le fichier utilisé pour les mesures est wicked400.dem, un grand classique de ce genre de tests.
Tous les paramètres de qualité sont réglés au maximum. ![]()
On peut immédiatement constater que c'est le CPU qui fait la performance dans Unreal. La
carte vidéo en devient complètement secondaire ! On pouvait déjà constater ce phènomène
dans les tests réalisés sur d'autres OS mais le portage Linux de ce jeu accentue
encore le phénomène ! ![]()
Les PIII à 550 MHz étaient déjà un peu légers alors que penser des PII à 266 MHz ?...
C'est limite injouable avec la GeForce (débits minimum dans les 8 images/s) donc ne
parlons même pas de la TNT 2 ou pire, de la Matrox qui tombe parfois dans les 5 ou 6 images/s !
Le bus AGP 1x ne doit pas aider non plus avec les textures énormes utilisées dans ce jeu.
On sent nettement les grosses saccades, voire blocages quand on rentre dans une zone aux
textures particulièrement élaborées. Et dans une partie en réseau de ce genre de jeu
ou tout le monde tire joyeuseument sur tout ce qui bouge, 1/2 s de blocage et on
est mort ! Page suivante : Tests FlightGear et OpenUniverse |
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