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Vous n'êtes pas sans avoir remarqué que mes machines étaient toutes
les 2 bi processeur (la première par choix, la seconde par récupération :-). Si ce type de
configuration fournit un confort d'utilisation incomparable sur un poste de travail (quoi qu'on
fasse, la machine donne l'impression de ne jamais ralentir et d'être complètement insensible à
la charge), qu'apportent 2 processeurs pour la 3D, sachant qu'aucune des applications testées et
aucun driver n'a été conçu pour tirer parti de ce genre de machine ? ![]()
Aie, avec Quake III, la machine SMP va plus lentement que la même machine avec un
processeur de moins ! Pourquoi ? Il semble en fait que la synchronisation entre les
processeurs ralentisse le temps CPU utilisable... La chose curieuse est que le même test
réalisé avec Utah-GLX ne révèle aucune différence entre 1 et 2 processeurs. Le driver
NVidia a donc visiblement encore des progrès à faire de ce côté ! ![]()
De plus en plus étonnant : avec Unreal, c'est le contraire ! La machine SMP est (légèrement)
plus rapide ! En examinant les process avec top pendant le déroulement de la démo, on se
rend compte qu'Unreal en utilise plusieurs. 2 utilisent effectivement du temps processeur :
l'un consomme 100 % et l'autre environ 10 à 15 %. Ce qu'on perd avec le driver semble être
compensé par une application tirant parti des 2 processeurs ! Curieusement, Utah-GLX qui
semblait bien se comporter en SMP ne présente pas de meilleurs gains... Page suivante : Conclusion |
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